ZaiDrama 入門チュートリアル
このチュートリアルでは、ZaiDrama(AIショートドラマ制作アプリ、https://zaidrama.com)で最初のショートドラマを作成する手順を説明します。一文や脚本から始めて、Zaiとの対話で要件をプランにまとめ、制作見積もりを承認し、ダウンロード可能な完成動画を受け取るまでの流れです。ウェブサイトを開いてログインするだけで、ソフトウェアのインストールやサードパーティAPIキーの設定は不要です。
このチュートリアルでできること
このチュートリアルを完了すると、次のことができるようになります。
- 統合プラットフォームアカウントに登録してログインする
- ホームページで、一文、小説の抜粋や脚本、参考画像からプロジェクトを開始する
- Zaiとの1つの会話で、クリエイティブブリーフ、ワールドモデル、制作ブループリントをまとめる
- 制作見積もりを承認し、Zaiが絵コンテ、動画、最終カットをバッチ単位で進める
- ボードとバッチページで進捗を追跡し、満足できないセグメントをローカルで撮り直す
- 完成動画と編集可能なパッケージをプレビューしてダウンロードする
所要時間と費用
- 最初のメッセージの送信、プロジェクトの作成、プランの検討に料金はかかりません。画像、動画、音声の生成のみが残高(米ドル)から差し引かれます。
- 動画の生成時間は、セグメント数、プラットフォームの待ち行列、使用するモデルによって異なります。
- 残高、凍結額、請求の詳細は、アカウントメニューの「Billing & Balance」で確認できます。制作前の確認カードには、今回の撮影にかかる費用が明確に表示されます。
- 初めての場合は、少量のコンテンツだけを使用するか、Zaiに「最初の2セグメントだけを撮影して」と指示して、スタイルと結果を確認してから範囲を広げることをお勧めします。
1. 登録とログイン
1.1 登録またはログイン
ランディングページで「Start Creating」または「Log In / Sign Up」をクリックします。
- ログイン:ログインモーダルでメールアドレスまたはユーザー名とパスワードを入力します。
- 登録:「Create Your ZAI Account」ページで、メール認証コードを使用して登録します。パスワードは6文字以上で、英字と数字の両方を含める必要があります。
- パスワードを忘れた場合:ログインモーダルの「Forgot password?」をクリックし、メール認証コードでリセットします。
- ZAIプラットフォームから入る:ourzai.comで「Creation Workspace」をクリックして入ります。有効なログインセッションが既にある場合は、パスワードを再入力する必要はありません。
ZaiDramaとZAIプラットフォームは同じアカウントを共有しているため、公式ウェブサイトやデベロッパーコンソールで登録したアカウントで直接ログインできます。ログインセッションの期限が切れた場合やセキュリティ確認が必要な場合は、ページの案内に従って再度ログインしてください。アカウントと残高の完全なガイドについては、アカウント、残高、サポートを参照してください。
1.2 アカウントメニュー
サイドバー左下のアカウントメニューには、次の項目があります。
| 項目 | 目的 |
|---|---|
| Profile | アバター、ニックネーム、メールアドレスの紐付け、パスワード変更、ログイン端末、アカウント削除 |
| Rewards Center | 毎日のログイン報酬、紹介報酬 |
| Billing & Balance | 利用可能残高、残高詳細、購入履歴、チャージ |
| Storage | 使用容量、プロジェクトごとの使用量、履歴バージョンのクリーンアップ |
| Help & Feedback | オンラインカスタマーサポート |
| Settings | 外観と言語、APIトークン(外部ツールがZaiDramaにアクセスするためのもの。デベロッパーコンソールのAPIキーとは別)、バージョン情報、診断ログ |
トップバーの残高バッジには現在の米ドル残高が表示され、クリックすると使用状況の詳細を確認できます。
2. ホームページからプロジェクトを開始する
2.1 作りたいものを伝える
ホームページのタイトルは「What do you want to turn into a video today?」です。入力ボックスに次のいずれかの出発点を書きます。
- ストーリーのアイデアや1つのクリエイティブな目標
- 小説の抜粋、脚本、アウトライン、製品紹介
- アートスタイル、長さ、アスペクト比、ターゲットオーディエンスに関する要件
入力ボックスの下にあるクイックスタート項目が役立ちます。「Upload Novel / Script」はファイルピッカーを直接開きます。「I Have an Idea」「Write an Episode of a Viral Drama Opening」「Shoot an Ad for a Product」は、1行のプロンプトを入力ボックスに入力するだけで、自動送信はされません。
2.2 素材を添付する
入力ボックスのクリップボタン、ドラッグ&ドロップ、または貼り付けで添付ファイルを追加します。
- 画像:PNG、JPG、WebP、1枚あたり最大5MB、一度に最大5枚まで。画像はZaiに表示され、キャラクター、シーン、製品の参考資料として適しています。
- 小説/脚本ファイル:
.txt、.md、.docx、.epub、.pdf、1ファイルあたり最大50MB、一度に最大5ファイルまで。送信後、プロジェクトのソーステキストとして保存されます。 - 長いテキストの貼り付け:長いテキストブロック(約800文字または16行以上)を貼り付けると、自動的に「Pasted Text」カードに折りたたまれ、これもソーステキストとして保存され、ファイルスロット1つ分としてカウントされます。これが不要な場合は「Convert Back to Body Text Editing」をクリックしてください。
1つの入力ボックスメッセージの上限は20,000文字です。これより長いコンテンツはファイルとして添付してください。スキャンされたPDFには抽出可能なテキストがないため、事前にOCRが必要です。旧形式の.docファイルは、アップロード前に.docxに変換してください。
2.3 送信するとプロジェクトが作成される
最初のメッセージを送信すると、ZaiDramaがプロジェクトを作成し、プロジェクトページに移動します。そこでは、メッセージと添付ファイルがプロジェクト内のZaiとの会話として続きます。ホームページにはチャット履歴が個別に保存されません。各プロジェクトにはZaiとの会話が1つだけあり、プランの検討から完成動画まで一貫して続きます。プロジェクトは最初「Untitled Project」として始まり、Zaiがソーステキストを読んだ後に名前を変更します。
3. プロジェクトページの構成
プロジェクトページは3つのエリアに分かれています。
- メインエリア:Zaiとの会話。ここでリクエストを出し、質問に答え、見積もりを承認します。Zaiは各ステップで何を行ったかをここで報告します。
- 右側:ワークベンチ。ドラッグでサイズ変更可能、折りたたみ可能です。「Board」は常に左端に固定されています。「+」をクリックすると「Batches」「Documents」「Asset Library」「Project Info」が開きます。プロジェクトにプロダクトがある場合は「Products」も表示されます。各ページは閉じられるタブです。
- 左側:制作進捗アウトライン。「Pre-production / Scriptwriting / Asset Preparation / Episode-by-Episode Production / Final Delivery」の現在のステージが表示されます。
プロジェクトに初めて入ると、ワークベンチはZaiの現在のステージに対応するページを自動的に開きます。その後は、どのページに切り替えるかは自由です。トップバー中央のステータスラベル(例:「Producing · Storyboards 8/11」や「Needs Your Decision」)をクリックすると、ワンクリックでボードに戻ります。
4. Zaiとプランを確定する
4.1 脚本レビューと質問
小説や脚本を提供した場合、Zaiはまずそれを読み、脚本レビューを実行します。欠落しているエピソード、論理的な穴、活用されていないキャラクター、動機のない展開(最大5項目、各項目に元のテキストと修正案付き)を特定し、変更するかどうかを尋ねます。
Zaiが判断を必要とする場合、入力ボックスの上に質問カードがポップアップ表示されます。選択肢には「Recommended」とマークされている場合があり、数字キーで選択するか、Escキーでスキップできます。どの選択肢も合わない場合は、入力ボックスに回答を入力してください。それも回答としてカウントされます。複数の質問が同時に行われる場合、カードには特定の質問に個別に回答するための「Other…」オプションが含まれます。「I Have a Script / Novel」などの選択肢を選ぶと入力ボックスに移動し、テキストを貼り付けるか、+をクリックしてファイルをアップロードできます。
4.2 3層のプラン
Zaiは要件を、編集可能な3層のプランに整理します。
- クリエイティブブリーフ:何を作るか、誰のためか、どこで公開するか、どのくらいの長さか、どのようなトーンを使うか
- ワールドモデル:キャラクター(アイデンティティと外見)、シーン、小道具、プロダクト、ビジュアルスタイル、連続性のルール
- 制作ブループリント:作品をセグメントに分割し、各セグメントのタイプ、長さ、登場キャラクター、ビジュアル/音声の方向性を指定します
プロジェクトでは、「ショートドラマ/ストーリーテリング/広告」などのモードを事前に選択する必要はなく、「絵コンテ/参考画像」ルートを事前に選択する必要もありません。各セグメントが独自の制作パスを決定し、1つの作品でアプローチを混在させることができます。小説や脚本を読み込んだ後、Zaiはプロジェクトスタイル(リアル、3Dコミックドラマ、2Dコミックドラマ)も推奨し、デフォルトはリアルです。
プランの整理、ソーステキストの分析、最初の脚本ドラフトの作成など、課金されないアクションについては、Zaiは単に完了してから報告します。確認カードがポップアップ表示されるのは、あなたが個人的に編集したコンテンツを上書きする必要がある場合のみです。詳細はクリエイティブワークフローを参照してください。
4.3 プランの採用と制作確認
プランが形になると、会話の上に確認バナーが表示されます。
- Adopt Production Plan:脚本やアセット画像の準備がまだできていない場合は、まずプランを採用します。このステップでは料金はかかりません。
- Production Confirmation:カードのタイトルには「Production will cost $N」(米ドル)と表示されます。「View Details」をクリックすると、セグメント数、動画の秒数、絵コンテ数、設定画像数、および残高の変化と含まれない項目(やり直しなど)が表示されます。「Approve and Start Production」をクリックすると、この予算が現在のプロジェクトに割り当てられ、その予算内のステップは1つずつ中断することなく自動的に進みます。
プロジェクトの一部だけを撮影することもできます。Zaiに「最初のエピソードだけを撮影して」または「最初の2セグメントだけを撮影して」と伝えると、見積もりと予算はそれらのセグメントのみをカバーし、以降のすべての絵コンテと動画はその範囲内に収まります。
確認カードが表示されている状態で入力ボックスに新しいメッセージを入力すると、カードは無効になり、Zaiは新しい要件に基づいて最初からやり直します。
5. ドキュメントとアセットの確認
5.1 ドキュメント
ワークベンチの「Documents」ページには、「Original Documents」と「Batch N」でグループ化された脚本が一覧表示され、各バッチには「Batch Source」と「Official Script」が含まれます。「Upload Source File」をクリックして素材を追加できます。
公式脚本を開くと、各セグメントの内容を確認できます。キャラクターに複数の衣装がある場合、各セグメントで「Outfit」ドロップダウンから1つ選択する必要があります。選択されていないセグメントには「Not Selected」と表示され、絵コンテ生成前に修正する必要があります。
脚本はZaiが直接作成します。いつでも確認・変更できます。後でZaiがあなたの編集したコンテンツを上書きする必要がある場合は、まずあなたの同意を求めます。
5.2 キャラクター、シーン、小道具
「Asset Library」ページでは、キャラクター、シーン、小道具ごとにアイテムがグループ化され、フィルタリング、新しいアイテムの追加、「Select from Asset Library」によるプロジェクト間アセットの再利用ができます。
- キャラクター参考画像:キャラクターごとに1枚。頭と肩のクローズアップに加えて、前面、側面、背面の全身ショットが含まれます。これらは以降のすべての生成のアイデンティティアンカーとして機能します。
- 衣装:キャラクターは複数の衣装(髪型、トップス、ボトムス、靴、アクセサリー)を持つことができます。メイン衣装以外のバリエーションは、メイン衣装の参考画像をアイデンティティアンカーとして使用するため、メイン衣装の参考画像を最初に生成する必要があります。
- 音声:キャラクターの参照音声を設定するか、TTSを使用してクリップを生成できます。
- バージョン履歴:アセット画像、絵コンテ、動画はすべて「Switch to This Version」をサポートしています。「Lock Current Version」後、再生成された結果は履歴候補にのみ入り、現在のバージョンを置き換えることはありません。
アセットライブラリで追加した項目は自動的にZaiに伝えられます。アセット定義が変更された場合、既に生成された絵コンテや動画は黙って上書きされません。代わりに「older than current content」とマークされ、やり直すかどうかはあなたが決めます。
6. 制作の追跡
6.1 ボードとステータス
制作が始まると、「Board」は制作ボードになります。
- ステーションごとの進捗:Plan & Script、Setting Images、Storyboards、Videos、Final Cutの5つのステーション
- 判断が必要な項目:例えば、ステップが予算を超えて確認待ちの場合、またはステーションに複数の失敗項目がある場合
- 最新の出力:新しく生成されたコンテンツには「New」マーカーが付きます
会話の各ステップは、送信カードで結果を報告します。例えば「Generate Video · Completed」「Using Production Budget」「Time Elapsed …」などです。部分的な失敗の場合は「M of N failed, the rest completed」と表示されます。
6.2 バッチページ
制作はバッチ単位で進みます。1つのバッチのすべての絵コンテと動画が完了すると、次のバッチに進みます。「Batches」ページのタイトルバーで前後のバッチを切り替えることができ、2つのビューがあります。
- Preview(デフォルト):このバッチを連続再生し、ショット脚本が行ごとに同期してスクロールします。各セグメントでは、動画モデルに送信されたプロンプトを確認でき、その下に動画トラックと音声トラックが別々に表示されます。失敗したセグメントには理由が表示され、「Try Again」が提供されます。
- Review & Edit:このバッチのコンパイル済み動画、制作ステータス、バッチキャラクター、絵コンテ画像、候補レビュー、動画クリップ。
制作の一時停止、再開、キャンセルは、会話でZaiに伝えるだけです。タスクステータスには、Queued、In Progress、Completed、Failed、Canceled、Interruptedがあります。プラットフォームが再起動した場合、既にモデルサービスに送信された動画は引き続き結果を待ちます。進行中の画像タスクの少数は中断としてマークされ、個別に再生成する必要がある場合があります。
6.3 ローカルでの撮り直し
セグメントに満足できない場合は、会話でどのセグメントをどのように変更するかを明確に伝えます(例:「セグメント3で彼女をもっと冷たくして」)。Zaiが旧→新の比較を提供し、確認後にそのセグメントの動画のみをやり直します。
- 撮り直しと自動修正は別のやり直し予算から消費され、制作予算は消費されません。やり直し予算が不足している場合は、別の確認カードが表示されます。
- 自動検証に失敗した出力は自動的に修正されます。同じ問題が修正上限に達した場合は、判断のためにあなたに戻されます。
- 「Candidate Review」には、スコア順に候補バージョンが一覧表示され、「Select and Lock」「Reject」「Generate Another」「Revise Per Suggestion」のオプションがあります。
ワークベンチで直接行った変更(バージョンの切り替えや再コンパイルなど)は会話に記録され、Zaiは次に話す前にそれを認識しています。
7. プレビューとダウンロード
バッチページの「Review & Edit」ビュー上部にある「This Batch's Compiled Video」セクションでは、次のことができます。
- 「Final Cut Subtitles」のオン/オフトグル付きのコンパイル済み動画のプレビュー
- 完成動画の「Download」
- 「Version History」で以前のコンパイル済みカットを表示。「Current」は使用中のバージョンを示します
- 「Re-compile」
動画セグメントプレーヤーでは、次のことができます。
- ナレーションセグメントの場合、「Original Audio Cut」と「TTS Overlay」の切り替え
- 「Download Editable Package」:動画、ナレーション音声、字幕(
.vtt/.srt)、説明ファイルを含むzipで、他の動画ソフトウェアでさらに編集できます
字幕のサイズ、位置、色、フォントは「Project Info → Subtitle Style」で調整でき、次回のコンパイルから反映されます。
完成した動画や長期的に保存したい素材はダウンロードすることをお勧めします。
8. モデルとパラメータ
「Project Info」ページの「Episode Parameters」セクションには2つのモードがあります。
- Auto mode:「Video Quality」(Fast / Standard / High Quality)とアスペクト比(Portrait 9:16 / Landscape 16:9)のみを選択します。モデルはプラットフォームが決定します。
- Pro mode:ユースケース(image-to-video、reference-to-video、text-to-image、image-to-image)ごとにモデルと解像度を選択します。デフォルトは「Follow Global Routing」です。音声を生成するかどうかとプロジェクトスタイルも設定できます。
どちらのモードでも、ナレーションの提供方法(ポストプロダクションボイスオーバーまたはTTSボイスオーバー)と字幕スタイルを設定できます。プロジェクトメニューの「Project Settings…」項目では、プロジェクトスタイルと、ナレーションボイスオーバーのモデル、音声、速度を変更できます。Zaiが使用する会話モデルはプラットフォームが設定するもので、ユーザーが選択することはできません。
選択可能なモデルは、現在プラットフォームで公開されている候補のみです。機能が利用できない場合、タスクが失敗した場合、請求がおかしいと思われる場合は、まず会話で失敗理由を確認してください。解決しない場合は、「Help & Feedback」からオンラインカスタマーサポートに連絡してください。会話にAPIキーやパスワードを貼り付けないでください。
9. 次のステップ
- クリエイティブワークフローを読んで、セグメント、バッチ、自動検証、確認ポイントについて学ぶ
- クリエイティブキャンバスを読んで、プロジェクト外で画像や動画を自由に試す
- モデルと機能を読んで、各ユースケースの機能境界を理解する
- アカウント、制作、ダウンロードの問題が発生した場合はFAQを確認する